UEPlay游藝二館

Thursday, November 30, 2006

「玩」是什麼?(三)

作者:張世宗


    國立臺北教育大學 玩具與遊戲研究所 所長
    (兼)造形設計系 系主任

學習須與具體經驗相結合

或許我們脫離嬰幼兒期已經太久了,幾乎忘了自己幼時是如何學習
的。幼兒的學習需要透過許多感官第一手的經驗,任何被動、間接學
習得來的資訊,如果無法和幼兒內部已有的具體經驗相結合,便沒有
意義。因此一味以填鴨方式,在幼兒腦海裡擠進一大堆抽象學習資
料,僅僅是浪費時間、精神及金錢而已。
這樣做不但剝奪了孩子玩的
機會,(也是得到具體經驗的機會)。還可能因此讓孩子只知強記死
背毫無意義的抽象觀念知識,造成學習上的問題,我們的教育就是太
強調知識的記錄而忽視求知的過程。教育體系只丟給充滿好奇心、想
像力的學生們一堆標準答案,讓他們知道結果,而沒有參與過程。而
學習需要學習者實際參與過程、得到具體經驗,方能有效的將成果根
植於腦海。
「我聽,我忘記;我看,我知道了;我做,我瞭解了。
」指的就是這種現象。

play

「玩」是提供幼兒具體的經驗

玩,一方面提供幼兒與外界環境活動的具體經驗,一方面讓孩子自
由探索、主動學習,對幼兒學習的價值實不言而喻。透過玩的具體經
驗,人類及其他生物的幼兒不但試著發掘新的技能,同時也使得已習
得的技能更加精進,如同Dr.Sutton Smith指出的:「玩,容許我
們有犯錯的機會。」能夠實際演練各式各樣的生活技能又不致有喪失
生命的顧忌,這種機會對學習生存是多麼重要!

延伸閱讀:UEPLAY游藝館

Wednesday, November 29, 2006

摺紙玩具DIY-星形

1.將色紙向左對摺。




2.沿色紙右上與左下角的連線翻折。

3.展開成長方形後,將色紙左上角向右下翻摺至方才的褶線上。




4.將梯形右上角向下翻摺至底邊。

5.再將梯形左上角向下翻摺至底邊。




6.展開成長方形後,將右下角向左上翻摺至第二條摺線上。

7.將色紙的右側沿右下側斜邊向下翻摺。




8.將色紙向上對摺。





以上步驟與十邊形相同。



而不同的剪法,

就會形成不同的形狀喔!



9.朝左上方斜剪下。

(位置如圖中所畫的藍線處)





10.即完成星形囉!




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Tuesday, November 28, 2006

益智遊戲-剪剪拼拼Q(一)



圖文:張世宗教育研究室

這是一個數字「6」的圖形



想想看

要怎麼分

才能將「6」分成相等的3塊圖形呢?



答案將於下週公布在UEPLAY游藝館

Monday, November 27, 2006

EX GASHAPON盒裝蛋


文/圖:張世宗教育研究室


在日本稱做為「EX GASHAPON」(豪華加大扭蛋)的商品,在台灣稱為「盒裝蛋」或「盒裝玩具」─ 這種又像扭蛋又像食玩的玩具,是從食玩(食品玩具的簡稱,是裝在印有玩具說明的盒裝零食所附的小玩具。而台灣的「建達出奇蛋」,也可以算是食玩的一種。)裡的小玩具開始發展出來的,其玩法和扭蛋、食玩相同,完全靠運氣抽選,玩家可從中獲得許多驚喜與樂趣,因此深獲玩家們的喜愛。




麵包超人系列 食玩

共有10種造型





內有吐司超人、糖果及吐司超人卡






豆腐人系列 食玩

共有12種造型 其中包含2種隱藏版






內有豆腐人、巧克力球及豆腐人的身分介紹卡






左圖:日本豆腐;右圖:母豆腐





盒裝蛋由於體積較一般扭蛋大,無法經由扭蛋機轉出,因此此種EX GASHAPON(豪華加大扭蛋)是裝於紙盒內販售。而在內容物方面變化較多,玩具較精細,因此價格上也較扭蛋和食玩高。




Brockmann Light Volume02 Wild Animals動物人系列 盒裝蛋

共有8種造型 其中包含1種隱藏版






這組 「大象人」盒裝蛋是「隱藏版」喔!




玩具網站




為了提高盒裝蛋的新奇感與收集上的難度,以及吸引玩家的搶購與收藏,多數系列商品多會推出「隱藏版」或「限定版」的版本。因隱藏版與限定版數量少,其收藏價值、增值空間與交易市場的行情會高於其他同系列的商品。但也因獲得的不易,業者為了不打擊玩家的信心與收藏的欲望,提供整套系列商品供玩家購買,或由玩家指定購買某系列的特定產品。雖然少了些驚喜與樂趣,但還是滿足了喜愛收藏的玩家們。


日本特有的商業銷售手法,深深掌握了消費者的心態,使得扭蛋、食玩與盒裝蛋的風潮至今依舊熱力不減。
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Sunday, November 26, 2006

數學益智遊戲:Match Puzzles4

下列圖形由12根火柴所組成,請試著解答下列四個問題:


match puzzle question


問題1:移動三根火柴,讓新圖形包含3個正方形。


問題2:移動四根火柴,讓新圖形包含3個正方形。


問題3:移動二根火柴,讓新圖形包含7個正方形。


問題4:取走二根火柴,讓新圖形包含2個正方形。


答案請參考UEPLAY游藝館

Saturday, November 25, 2006

數學益智遊戲:Match Puzzles3

問題1:下面圖形由15根火柴組成,請移動2根火柴讓新圖形包含5個獨立的正方形


match puzzle 16 question


問題2:下面圖形由18根火柴組成,請取走6根火柴讓新圖形包含3個獨立的正方形


match puzzle 17 question


答案請參考:UEPlay 游藝館

Friday, November 24, 2006

圖文:張世宗教育研究室




1.將色紙對摺。

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Thursday, November 23, 2006

「玩」是什麼?(二)

作者:張世宗


    國立臺北教育大學 玩具與遊戲研究所 所長
    (兼)造形設計系 系主任

「玩」的特質

玩對我們而言,關心的重點並不在對玩下明確定義,而是在瞭解玩
對幼兒發展與成長的教育功能,進而探討「玩什麼?」和「如何玩?
」以充實玩的功能,並探討它所帶來的空間及機會。
幼兒的玩與成人的玩有一些根本上的差異,成人的玩與工作、學習
是分開的,甚至是對立的;然而對幼兒而言,玩就是工作與學習。康
乃爾大學的Urie Bronfenbrenner教授認為玩有下列的一些基本特
質:

1.「玩」本身即是目的,而非達到某種目的的手段。

2. 基本上「玩」是即時性與自發性,是本身的選擇而非外在的強
迫。

3﹒「玩」是一種愉快的經驗。

玩和學習並非永久對立

「玩」對許多人似乎是一種奢華、不切實際且不具建設性的行為,
充其量僅是在調劑一下工作後疲憊的身心。於是,「玩」成了佔用工
作與學習等有意義時間的罪魁禍首。「勤有功,嬉無益」的觀念代
表成人對玩與學習互不相容的一種看法,然而對兒童而言卻並非如
此。

Dr.Jerome Singer曾說:「玩是當幼兒不在從事生理需求或成人
要求之事時所從事的一行為。」換句話說,除了吃、喝、睡,或在大
人支使下做各種活動外,幼兒所做的任何事情對他們而言都是在玩。
與成人把工作和玩分開不同,幼兒的工作也是玩的一部分,或者說它
們根本就是合一的。所以,對幼兒言,玩的相反不是工作,而是「不
玩」,它代表了枯燥、乏味、無聊、無趣……等等。當幼兒覺得有趣
而主動去做的就是玩:反之被外界強迫去做的——即使這件事在形態
上是遊戲—就不是玩。

事實上,幼兒時時刻刻在玩與學習。人類以及許多其他生物的幼兒
都藉著玩來學習杜會行為與求生技能,在「玩」中學習,然而我們經常
可看到焦慮的父母急著送孩子參加先修班(提昇學習),或者才藝
班(強調某種特定教學目標),而剝奪了孩子藉著玩和探索來多方面
學習的機會。原因是以為先修班及才藝班是學習,而玩會影響到這些
學習的時間與效果。

——為什麼學習和工作一樣,一定要是嚴肅不愉快的呢?

——為什麼玩一定要夾帶一點近乎不務正業的罪惡感呢?

——為什麼玩和學習一定要對立呢?

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Wednesday, November 22, 2006

益智問答-爺爺家的咕咕鐘

圖文:張世宗教育研究室


爺爺家有3個咕咕鐘。

第1個咕咕鐘每隔24小時就會慢1分鐘;

第2個咕咕鐘每隔1小時會慢1分鐘;

第3個咕咕鐘在很久以前就壞掉了。


請問:哪一個咕咕鐘能報出正確時間的次數最多?

答案將公布於UEPLAY游藝館

Tuesday, November 21, 2006

國立台灣美術館兒童遊戲室(三)

文圖:張世宗教育研究室


■兒童遊戲室介紹

創作區:「水畫牆」--讓參與者以水作畫,鼓勵大膽揮灑塗鴉,促進想像力發揮;又可讓大家欣賞,提供「過程即作品」之即興創作體驗。「點線面建構牆」--將一片、一片珍珠板積木組合,可以建構出什麼呢?還可以試試將不同長短的管子,加上十字形、T形等接頭和布塊,發揮創意組合成型; 「線條創作」--鼓勵參與者將素材依自己的想像設計呈現,沒有任何困難度,簡單的幾何形狀、布條吸引大人小孩一起投入創作;「自畫」--這個設計讓參與者可以像藝術家畫出自畫像;「互畫」--鼓勵親子、同儕的互動,兩人各在透明牆一邊,一人固定不動,另一位用筆將對方的臉詳細畫下來。「交織的色彩」--好大的編織框喔,將編織的困難度減低,讓小孩可以將布條交織成美麗的圖樣。




隨手可及的材料置放方式,讓小藝術家、小工程師充分發揮創意和想像力。


另一種以壓力材為主的建構單元板,提供更多元的創作與創作經驗。



有時同心協力合作是創造作品的必要條件,也是本單元規劃的潛在課程。



能提供互畫、透視畫、彩色片混色…等多種功能的T形玻璃框架韌體單元。

體驗區:黑暗迷宮:在完全無光黑暗世界內,當屬強勢感官的眼睛不能發生作用時,其他處弱勢的感官會倍覺敏銳,參觀者隨處體驗不同高度、寬度、觸感、嗅覺等空間極其對生、心理的影響。觸覺牆:迷宮走道可及之處佈滿不同質感、柔度等建材及豆坑等,讓參觀者觸摸體驗。


舞台下空間的「黑暗迷宮」提供觀眾除了視覺以外的多感官體驗經驗。


數位學習區:藉由電腦操作式學習,讓參與者獲得有關藝術的知識及體驗數位化藝術游藝。


於主動線通道區的內凹空間,規劃出讓觀眾觸控、互動的數位資訊區。

註:本文分區介紹可能與兒童遊戲室現場所見略有不同。

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Monday, November 20, 2006

創作遊藝-積木(六)-平板積木

廣義的積木除了立體的積木塊外,還包括2D的平板積木,一般所說的塑膠雪花片就是一種常見的平板積木,通常以的紅、藍、黃、綠、白等顏色,搭配簡單的幾何形狀。每個平板都有幾個不同角度的縫隙,讓平板做立體的造型組合。


也有紙版材質的平板積木,紙的材質印刷容易,可有較多的圖案變化,但須注意防水及紙質強度。下圖是城堡造型的平板積木組合,紙版形狀與縫隙位置經過特別設計,紙板上更印有石頭城牆、木板、草地、天空等材質的圖案,讓組合好的城堡更具說服力。


平板積木在收藏時有著立體積木所沒有的優點--節省空間,但也因為不是立體的構造,在組合上可說是完全仰賴平板上的每個縫隙作為卡榫,所以縫隙的寬度、深度都要有精準的設計,才能讓操作者在造型組合上更容易發揮個人創意。


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Sunday, November 19, 2006

數學益智遊戲:Match Puzzles2

match puzzle


這是由24根火柴所組成的圖形,試試看你能不能解開下列五個問題:


一、移走四個火柴,讓圖形變成五個正方形。


二、移走六根火柴,讓圖形變成五個正方形。


三、移走六根火柴,讓圖形變成三個正方形。


四、移走八根火柴,讓圖形變成四個正方形。


五、移走八根火柴,讓圖形變成三個正方形。

答案在:UEPLAY游藝館


Friday, November 17, 2006

摺紙玩具DIY-六邊形




1.將色紙向左對摺。




2.再將色紙往上或下翻摺成4等分後,展開。






3.以色紙右側的中點(第二條摺痕處)為頂點,

將色紙右下角向左上翻摺至第一條摺痕處。




以上步驟與三角形的摺法相同。


接下來,只要再多摺1個步驟,

就會變成六邊形囉!


4.將色紙的右側沿右下側斜邊翻摺。




5.量出色紙右上側與右下側相同長度的邊。


連接2點,畫一條裁切線。


(位置如圖中所畫的藍線處)




6.之後,剪下。




7.即完成一個正六邊形囉!




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