UEPlay游藝二館

Thursday, August 23, 2007

益智遊戲:Mankala(一)


圖、文:張世宗教育工作室

「Mankala」在阿拉伯語中的意思是「運輸」,是個充滿智慧與策略的遊戲,在非洲、印度、中東、東南亞與中南美...等地區都可以找到這種類似的遊戲,這個遊戲的流傳與當地糧食、戰俘、奴隸的運輸買賣有關。


一般常見的Mankala構造是兩端有較大的洞,通常兩個大洞中間有兩排小洞,而一排有三到六個小洞,洞中可以放遊戲用的棋子,有些地區會用木板或石板來挖洞,有些會直接在地上挖洞,有些則用杯子與碗來放棋子;而做為棋子的物品也因地區而不同,有小石頭、貝殼、豆子...等。

遊戲的目的是讓自己的大碗(大洞)得到最多的棋子,一開始中間的兩排小碗(小洞)各裝有一樣多的棋子,兩個玩家各一排,而通常右側的大碗是自己的。

基本的遊戲規則:

1.選擇自己那排的任一個小碗,把裡面的棋子全部拿出來,然後往逆時針方向走,每經過一個碗就放一顆棋子,包括自己的大碗;如果棋子較多就會放到對方的小碗裡(但不放到對方的大碗中)。

2.如果最後一顆棋子剛好放在自己的大碗中就可以再走一次。

3.如果最後一顆棋子剛好放在自己的空碗裡,則那顆棋子可直接放至自己的大盤中,並且可從對方對應的小碗中拿走全部棋子放在自己的大碗。

各地流傳的Mankala不太一樣,如:衣索匹亞的Mankala中間的洞有三排,而東非、南部非洲的Mankala以四排式的構造較常見,現代人玩的手機遊戲「撿金豆」其實也是Mankala遊戲的一種。

延伸閱讀:UEPLAY游藝館

Tuesday, August 14, 2007

創造力與教育---以童玩為例(一)

圖、文:張世宗教育工作室





張世宗主講

沈麗珍筆錄


一、當前教育系統的特性及缺失


聯考的廢止一直被討論,聯考曾被認為是最公平最好的,但也帶來了很多後遺症。

首先我希望各位想一想:現今的成年人,據我大概估算一下起碼經過3千多,甚至4、5千次以上大大小小的考試。大家想想:這些考試的性質,是不是每次都有標準答案,有沒有一次是不需要標準答案的?而所謂的標準答案只是為讓評分方便。


但出現了另一個問題---我們的學生習慣於背那些要考知識的結果;如歷史課本提到興中會成立於哪一年,你要把歷史課本上寫的背下來,如果三民主義課本裡講的年代不一樣,可能兩個答案都對,所以我們變得不問是非,只問考的是哪一科。


各位再想第二個問題:請問各位出了社會以後,碰到的哪些問題是有標準答案的?所謂學校裡考試後獲得的知識,和外面社會上面臨的一些問題,往往截然不同。我們知道孩子是從日常生活經驗裡面學習的,若日常生活裡所學的東西和老師教的那一套不同,很容易產生混淆。



我回國後,就想提倡創造力這方面的學習。但我想先跟各位溝通一下:現在有一些不管是教案、學者、各方面的,他們也都在教創造力,而他們真的是在「教」創造力;我想將「創造力」跟「創意教學」分開來,因為我的課程觀念是:


    創造力是不能教的,是要啟發的

每一個孩子,他的創造力就是他自己的理念,只不過被蒙住了,我們只是要把他點出來而已。所以我在學校上課的時候,從來不考試,也不點名,但是學生投入的程度極佳。我要求的作業,學生都很盡力,因為我的作業都很開放,自我空間很大,譬如說:從三樓丟蛋下來啦!或室做出一個特例來闡述自己,或是做一本特殊的書….很多奇奇怪怪的東西會出現,我個人覺得像這種東西,老師不見得要教學生,因為有時候學生做出來的比老師還好,我想這才是好的教育方式;如今天的教育不能使學生比老師好的話,怎麼能算是一個好的教育方式。

(全文載於:南市幼教 五卷三期)


延伸閱讀:UEPLAY游藝館

Tuesday, August 07, 2007

Ron Pippin的手提箱博物館

圖、文:張世宗教育工作室


圖片來源:Ronpippin.com


每個小孩都知道一個盒子本身就是一個小宇宙。一個裝著東西的箱子,不論是裝在裡面的東西或箱子本身總讓人感到特別,因為看不到而產生的神秘感總是特別誘人。一個空箱子與一堆本來就展示在外頭的物品則失去了這種吸引力。

藝術家Ron Pippin瞭解箱子的魅力,但他的手提箱博物館不同於一般的箱子裝的是美好的東西,而是裝了許多充滿神秘感的物品,如包在腐敗皮革中的老舊石棺,裝有牙齒的罈子、刻有斯拉夫文字的黑色頭蓋骨、機械機翼、手術解剖刀、鑷子、做成標本的鴨子、巫師的手提袋...等,更加深了這種神秘的吸引力。

打開手提箱,一場神秘又充滿驚奇的旅程,等著你來遊歷。



圖片來源:Ronpippin.com


延伸閱讀:UEPLAY游藝館