UEPlay游藝二館

Friday, September 14, 2007

創造力與教育---以童玩為例(二)

圖:張世宗教育工作室

張世宗主講

沈麗珍筆錄

二、創造力的本質

我請各位做一個體驗,大家看這邊的五個造型:


請你用手邊的紙和筆及直覺,選出一個你認為與別的大不相同、最奇特的圖形,不必管別人說什麼。

因為事實上在創造力中常會有團體障礙,誰要舉手時,看看其他人沒有舉手,他的手馬上放了下來。

今天就讓各位體驗一下這種感覺。

我教大學生的時候,會要學生順便寫出選它的理由,您也可以發表個人的選擇與理由。

好,請看自己的答案。

其實這個題目是比較羅森門式的,也就是說沒有人的答案是對的,或是錯的,我現在來解釋一下:

    A是最完滿的圖形,沒有角,有人覺得它的感覺最舒服,用分析、直覺都可

    B呢是唯一三邊都是直線的圖形,沒有任何圓弧,我想選B的人大概都是因此原因
    選C者,常會講它怪怪的,居然有一邊凹進去很尖,它是唯一一個沒有對稱軸的圖形。
    每一個形狀都有一個旋轉對稱軸,一旋轉時另半邊可對稱過來,而C完全找不出對稱的點。

    D呢是唯一由直線及圓弧結合的,其他的要不圓弧,要不直線

    E呢比較複雜一點,E的原來創作意思為;球面幾何上,切開的三角形投影在平面上之造型,屬歐基里德幾何,地理幾何學的投影


今天提這個題目,不在大家寫的答案對否,只是提供一個驗證說;很多事情並沒
有標準答案,想這樣的題目,能夠當一個考試題目拿來評分嗎?而我們的教育制度就是這樣子。
我再舉一個例子:

現在國小學生都很聰明,課程也很有「深度」,有一個小學生在國語課造句題中:


    先…見… 你們想他怎麼造的句?

    先生,您好,再見。 結果當然是大「ㄨ」一個

回去後他爸媽想罵他,但是爸爸一看,咦、這是問候句阿!也是個句子,這是造
句題,怎麼能算錯呢?當然大家都知道這不能算對,因為老師的標準答案或想要
的答案不是這樣,而且老師認為這這個孩子是一個問題人物,因為老師曾問:


    一打鉛筆幾隻 12隻

    一打書有幾本 12本

    那一打雞蛋有幾個? 0個

什麼? 對阿!一「打」,雞蛋就破阿!
好,能夠將「打」,從計量單位,想到是個動詞的孩子,不簡單。這是一個很特殊的例子。中文就是有這種不嚴密性,例如說:


    春風又「綠」江南岸

這首很美的詩,將「綠」這個名詞,用為動詞:春風將江南的岸邊綠化;就是因為有這種不嚴密性,反而美感就在此;不像外文:動詞、名詞、過去式、現在式、陰性、陽性…就沒有這種味道。

但我們的教育要的是精準,現在電腦閱卷更是A就是A,B就是B,還不能畫錯,一定要畫在格子裡。所以這樣種個訓練下來,我們把學生訓練死了。我們有全國齊一動作的北一女儀隊壯觀的陣容,到國外去顯露我們教育的成功。但是很多我剛剛講的比較有創意的孩子,可能就被扼殺了。

(全文載於:南市幼教 五卷三期)

延伸閱讀:UEPLAY游藝館

Thursday, August 23, 2007

益智遊戲:Mankala(一)


圖、文:張世宗教育工作室

「Mankala」在阿拉伯語中的意思是「運輸」,是個充滿智慧與策略的遊戲,在非洲、印度、中東、東南亞與中南美...等地區都可以找到這種類似的遊戲,這個遊戲的流傳與當地糧食、戰俘、奴隸的運輸買賣有關。


一般常見的Mankala構造是兩端有較大的洞,通常兩個大洞中間有兩排小洞,而一排有三到六個小洞,洞中可以放遊戲用的棋子,有些地區會用木板或石板來挖洞,有些會直接在地上挖洞,有些則用杯子與碗來放棋子;而做為棋子的物品也因地區而不同,有小石頭、貝殼、豆子...等。

遊戲的目的是讓自己的大碗(大洞)得到最多的棋子,一開始中間的兩排小碗(小洞)各裝有一樣多的棋子,兩個玩家各一排,而通常右側的大碗是自己的。

基本的遊戲規則:

1.選擇自己那排的任一個小碗,把裡面的棋子全部拿出來,然後往逆時針方向走,每經過一個碗就放一顆棋子,包括自己的大碗;如果棋子較多就會放到對方的小碗裡(但不放到對方的大碗中)。

2.如果最後一顆棋子剛好放在自己的大碗中就可以再走一次。

3.如果最後一顆棋子剛好放在自己的空碗裡,則那顆棋子可直接放至自己的大盤中,並且可從對方對應的小碗中拿走全部棋子放在自己的大碗。

各地流傳的Mankala不太一樣,如:衣索匹亞的Mankala中間的洞有三排,而東非、南部非洲的Mankala以四排式的構造較常見,現代人玩的手機遊戲「撿金豆」其實也是Mankala遊戲的一種。

延伸閱讀:UEPLAY游藝館

Tuesday, August 14, 2007

創造力與教育---以童玩為例(一)

圖、文:張世宗教育工作室





張世宗主講

沈麗珍筆錄


一、當前教育系統的特性及缺失


聯考的廢止一直被討論,聯考曾被認為是最公平最好的,但也帶來了很多後遺症。

首先我希望各位想一想:現今的成年人,據我大概估算一下起碼經過3千多,甚至4、5千次以上大大小小的考試。大家想想:這些考試的性質,是不是每次都有標準答案,有沒有一次是不需要標準答案的?而所謂的標準答案只是為讓評分方便。


但出現了另一個問題---我們的學生習慣於背那些要考知識的結果;如歷史課本提到興中會成立於哪一年,你要把歷史課本上寫的背下來,如果三民主義課本裡講的年代不一樣,可能兩個答案都對,所以我們變得不問是非,只問考的是哪一科。


各位再想第二個問題:請問各位出了社會以後,碰到的哪些問題是有標準答案的?所謂學校裡考試後獲得的知識,和外面社會上面臨的一些問題,往往截然不同。我們知道孩子是從日常生活經驗裡面學習的,若日常生活裡所學的東西和老師教的那一套不同,很容易產生混淆。



我回國後,就想提倡創造力這方面的學習。但我想先跟各位溝通一下:現在有一些不管是教案、學者、各方面的,他們也都在教創造力,而他們真的是在「教」創造力;我想將「創造力」跟「創意教學」分開來,因為我的課程觀念是:


    創造力是不能教的,是要啟發的

每一個孩子,他的創造力就是他自己的理念,只不過被蒙住了,我們只是要把他點出來而已。所以我在學校上課的時候,從來不考試,也不點名,但是學生投入的程度極佳。我要求的作業,學生都很盡力,因為我的作業都很開放,自我空間很大,譬如說:從三樓丟蛋下來啦!或室做出一個特例來闡述自己,或是做一本特殊的書….很多奇奇怪怪的東西會出現,我個人覺得像這種東西,老師不見得要教學生,因為有時候學生做出來的比老師還好,我想這才是好的教育方式;如今天的教育不能使學生比老師好的話,怎麼能算是一個好的教育方式。

(全文載於:南市幼教 五卷三期)


延伸閱讀:UEPLAY游藝館

Tuesday, August 07, 2007

Ron Pippin的手提箱博物館

圖、文:張世宗教育工作室


圖片來源:Ronpippin.com


每個小孩都知道一個盒子本身就是一個小宇宙。一個裝著東西的箱子,不論是裝在裡面的東西或箱子本身總讓人感到特別,因為看不到而產生的神秘感總是特別誘人。一個空箱子與一堆本來就展示在外頭的物品則失去了這種吸引力。

藝術家Ron Pippin瞭解箱子的魅力,但他的手提箱博物館不同於一般的箱子裝的是美好的東西,而是裝了許多充滿神秘感的物品,如包在腐敗皮革中的老舊石棺,裝有牙齒的罈子、刻有斯拉夫文字的黑色頭蓋骨、機械機翼、手術解剖刀、鑷子、做成標本的鴨子、巫師的手提袋...等,更加深了這種神秘的吸引力。

打開手提箱,一場神秘又充滿驚奇的旅程,等著你來遊歷。



圖片來源:Ronpippin.com


延伸閱讀:UEPLAY游藝館

Monday, July 30, 2007

益智剪拼遊戲(五)

圖、文:張世宗教育工作室

下圖是由五個小正方形組成的十字形,請依藍點的連線做切割,然後排出一個正方形。

提示:藍點不用全部用到。

參考答案:UEPLAY游藝館

Tuesday, July 24, 2007

摺紙DIY:蟬(二)

圖、文:張世宗教育工作室

1.請準備一張兩面顏色不同的色紙。將紙上下、左右對摺成三角形後打開,留下兩條摺痕。

2.左邊的角向右摺超過直的摺痕。


1.
2.

3.將超過摺痕的部分向左摺,再向內摺藏在裡面。

3.
3.

4.右邊的角也一樣向左摺,並把多出的部分藏起來。

5.將紙翻面。

4.
5.

6.將紙向下摺(超過一半)。

7.再往回摺。


6.
7.

8.再將上方的角往下摺。


8.

9.將右側向左摺,不需摺到中間。


9.

10.再將左側向右摺,兩側角度與大小盡量一樣。


9.

11.可將紙翻回正面觀看後再做調整,基本的雙色紙蟬就完成了!



讓紙蟬動起來--紙蟬爬升人DIY


Friday, July 13, 2007

摺紙DIY:蟬(一)

圖、文:張世宗教育工作室

夏天到了,大自然的聲樂家-蟬,就要從土裡鑽出,爬上枝幹,大聲高歌囉!

1.將色紙對摺成三角形。

2.將三角形左右對摺後打開。



3.將左右兩角向下摺。

4.把紙翻面。



5.將上面的角向下摺。


6.再往回摺。


7.再將上方的角往下摺一點。


8.將右側向左摺,不需摺到中間,可將紙翻回正面觀看後再做調整。


9.再將左側向右摺,兩側角度與大小盡量一樣。


10.將紙翻面,再把翅膀尾端稍向內摺一小部分,紙蟬就完成了!

延伸閱讀:UEPLAY 游藝館