UEPlay游藝二館

Friday, October 28, 2005

「昨日童年」游藝展- 拓樸-「仙人穿梭」

【仙人穿梭】
傳統精緻型的「仙人穿梭」是以象牙為材料,以雕刻的一根橫棒及兩片圓孔錢組成,橫棒中央鑽孔一個圓孔,讓絲線穿過,像極了織布時在絲線間來回遊走佈緯線的梭子,梭的兩端另鑽有小孔,來固定絲線兩頭。這個玩具的遊戲目標,就是要設法將兩邊的錢併在一處。遊戲過程中,錢幣要穿過比它直徑還小的中央圓孔。

因此,有人認為這麼難的事,簡直比「駱駝穿針眼」還不可能;恐怕只有仙人才辦得到,一般人是辦不到的。所以,才把這個遊戲正式定名為「仙人穿梭」。

「昨日童年」游藝展-拓樸-「繩孔」

【繩孔】
「繩孔」玩具和「巧環」玩具一樣,同屬益智童玩分類中的「拓樸」類。其基本形式乃是將一有孔硬物,以絲繩與另一有孔之母體串連一起,玩時要巧妙地利用絲繩之柔性,來引領該硬物穿梭於小孔或脫離母體,故算是“軟硬兼具”型的拓樸益智玩具。通常該硬物要穿過小孔,其解法初時看似不可能,但是巧妙地利用拓樸空間特性,其解法有時卻很簡單呢!

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「昨日童年」游藝展- 滑板-「重排九宮」

【重排九宮】
「重排九宮」,就是「重新排列九宮圖」的意思。這是根據當時盛行研究的數學遊戲—「縱橫圖」(也叫「幻方」或「魔方陣」)發展來的,而【最早介紹「幻方」的,更可遠溯到我國遠古神話歷史時代的「河圖、洛書」,洛書就是最基本的3×3階魔方陣。但目前我們所知道的最早形式還是出現於文字記載。

重排九宮的玩法是滑板上的數字小板塊不規則擺放,玩者要將數字按照順序重新排好,除了要速度快,還要思考如何以最少的移動次數來達成任務。


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Thursday, October 27, 2005

「昨日童年」游藝展-滑板-「華容道」

【華容道】
《三國演義》第五十回-「諸葛亮智算華容,關雲長義釋曹操」的故事,敘述赤壁大戰中,曹操中了孔明所設計的「連環計」,最後逃到長江沿岸的「華容」一地(現今湖南省境內),碰到了早就埋伏在此的關雲長。結果,關雲長禁不住曹操的苦苦哀求,終於念在舊日情誼,放走了曹操。
這段情節曲折故事,變成了在民間流傳很廣的一種滑板玩具–名稱–「華容道」的來源。
「華容道」的挑戰目標主要有兩種,一種是以最快解出為贏,另一種是以最少步驟解出為贏。前者可能方便於比賽現場做定量觀測、互相比較定輸贏;後者則須要就每一步驟做書面記錄,雖然麻煩了點,但卻是比較有意義的研究方向。
現在,我們能將步驟紀錄的工作以電腦程式代勞,減輕書面記錄之麻煩;也增加了記錄的可信度與公信力,更是【華容道】推廣上的進步。


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「昨日童年」游藝展- 滑板-滑板簡介

〈滑板〉
什麼是滑板游藝
在益智游藝中,有一類稱為「滑板」類。所謂「滑板」,通常是由一個固定盤面,和一些固定數目和形狀的板塊所組成,這些板塊的表面通常都附有數字、文字或圖形等,抽掉其中一塊或數塊,其他板塊便能在盤面上滑動,排出一定的規律次序或圖樣形狀。外國難題遊戲研究者就以英文 "Sliding Blocks"(滑動的板塊)來稱呼這類型的玩具。

滑板類玩具依照板塊特性的不同,大致上可以分成兩大分類:「等形單元滑板」(如:「重排九宮」、「15滑板難題」)和「非等形單元滑板」(如:「華容道」、「搬家遊戲」等)。


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滑板
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